Archiv pro měsíc: Březen 2012

Kniha „The Art of Portal 2″ v přípravě

K Portalu 2 již bylo zveřejněno velké množství artworků. Většina z nich se dostala na světlo díky ARG před vydáním hry, pro připomenutí si je můžete prohlédnout zde. Věřte však, že Valve nashromáždilo během několikaletého vývoje o dost více artworků.

Na právě probíhajícím Emerald City Comiconu bylo zveřejněno, že Valve ve spolupráci s vydavatelstvím Dark Horse vydá knihu s názvem The Art of Portal 2. Kniha bude mít 184 stránek a obsahem budou artworky, návrhy, skicy spolu s komentáři tvůrců. Vydání knihy je naplánováno na 31.10.2012. Níže si můžete prohlédnout několik nových i starších artworků, které zveřejnilo Kotaku.

Záznam celé přednášky z GDC 2012

Pokud vás zajímá pozadí vývoje Portalu 2, můžete se podívat na záznam přednášky Erika Wolpawa a Cheta Faliszeka z konference GDC 2012. Celý záznam trvá jednu hodinu a obsahuje spoustu zajímavostí a gameplay ukázek z vývoje Portalu 2. Celé video je k vidění zde:

Zprávy z GDC 2012 – původní intro, informace o DLC

Tento týden se v San Franciscu konala vývojářská Game Developers Conference, na které mělo svou přednášku i několik vývojářů z Valve. Ti pustili do světa pár zajímavých informací, o které se s vámi podělím.

Portal 2 měl být původně prequel k prvnímu dílu, ve hře vůbec neměla být portálová puška či GLaDOS. Hratelnost měla být postavena na tajemném prvku F-STOP, jehož detaily nebyly zveřejněny a je možné, že bude použit v nějaké budoucí hře. V následujícím videu se můžete podívat, jak vypadalo intro Portalu 2 v počátcích jeho vývoje:

Erik Wolpaw se také krátce zmínil o druhém plánovaném DLC, které by podle jeho slov mělo vyjít již brzy. Nasvědčuje tomu i beta verze, která se minulý měsíc objevila u několika lidí v knihovně na Steamu.

Za zmínku stojí také několik ocenění, které Valve posbíralo v žebříčku Game Developers Choice Awards. Portal 2 vyhrál v kategoriích Nejlepší herní design, Nejlepší výprava a Nejlepší ozvučení.