Na serveru AusGamers vyšel video rozhovor s Jeep Barnettem, programátorem, který pracoval na Portalu. Ve videu je vidět několik nových záběrů, především se jedná o mírně rozšířené verze již známých videí. Za povšimnutí stojí také menu hry. Co dalšího z rozhovoru vyplynulo:
- Kooperativní režim se sice dějově odehrává až po single playeru, budou tam ale nějaké příběhové vazby.
- Gesta, která můžeme v kooperativním režimu používat, se budou odemykat postupně. Na začátku jich budeme mít k dispozici jenom pár.
- Kooperativní režim půjde hrát pouze s živým spoluhráčem, buď po internetu, nebo ve split screen režimu. Zda bude split screen i na PC není známo.
- Stisknutím tlačítka SELECT na PS3 ovladači se zobrazí Steam Overlay nabídka známá už z PC. Zde bude přehled achievementů, přehled kamarádů nebo chat.
- Co se týče Source Engine, tak vývojáři hodně zapracovali na dynamickém nasvícení. Engine byl také optimalizován, aby mohl běžet rychleji na různých systémech. Optimalizace dovolila Valve zlepšit AI, použít ve scéně více polygonů a podobně.
- Na obrázku níže si můžete prohlédnout menu hry. Po delší době bude na pozadí menu scéna z aktuální kapitoly. Mimo zmíněný obrázek už byla vidět i verze s GLaDOS. Pokud se nepletu, tak naposledy bylo toto menu použito v původním Portalu a Half-Life 2: Episode Two.
Menu vypada pěkně,libi se mi system pozadí podle toho v ktere kapitole zrovna jsem,už je to i v HL2 po tom velkym updatu.
takže .bsp pozadia sú nas5, najs x) teda ak to neni bik alebo neco podobne
No nevím,trošku to vypada jako video a ne jako mapa.
Mě by to moc nevadilo,v L4D byly videa a diky tomu mi hra rychle naběhla.
Patrik Strnad: Nebylo to v HL2 hned od začátku?
Je to možný,já jsem měl puvodně stahlou verzi kde BSP backround nebyl,jen rozmazany pozadi.
Bylo to tam vždycky, rozmazaný pozadí máš když máš zaplou konzoli 😉